LEVEL &GELUID AAN?&VOER UW NAAM IN&KIES HET LEVEL&Succes verzekerd!&Scores&LEVEL&TIJD&Naam&Scores on-line&&Start&Stop&Doorgaan&Menu&OK&Pauze&Herhalen&Spelen&Terug&Vorige&Verder&Verbinden&Ja&Nee&Downloaden&Opnieuw zoeken&Beindigen&Een produktie van&Animatu&Onder leiding van&Jos/aE Mar/aIa Mart/aInez Burgos&Maren Iturburu&Programmamaker&Juan Herreros&Iker Espinosa&Andoni Urrutia&Josu Cobelo&Ontwerp&David Barahona&Administratie&Natxo Gorostizaga&Verspreiding&Lawrence Muies&www.animatu.com&wap.animatu.com&info/xanimatu.com&/0 2007&Alle rechten voorbehouden&VERBINDING MAKEN MET HET NETWERK&&ONTVANGEN DATA&VERBINDUNGSFEHLER&GEWONNEN! JE HEBT ALLE LEVELS GEHAALD. ALS PRIJS VOOR JE VINDINGRIJKHEID KRIJG JE GEHEEL GRATIS 10 NIEUWE LEVELS DIE ALLEEN GESCHIKT ZIJN VOOR GEVORDERDE SPELERS ZOALS JIJ. DRUK OP 5 OF ACTIE OM DE EXTRA LEVELS TE DOWNLOADEN.&VERANDER DE LETTERS DOOR DE CURSOR OMHOOG OF OMLAAG TE BEWEGEN. BEWEEG DE CURSOR DOOR OP RECHTS OF LINKS TE DRUKKEN. DRUK ACCEPTEREN OM TE STOPPEN.&Voor je de missie begint, moet je leren hoe je met Kosuke kunt communiceren.&Je beschikt over een interactief scherm, waarop landkaarten zullen verschijnen. Hiermee zul je de leden van mijn familie moeten leiden. Kosuke moet altijd zijn doel bereiken en de rest van de familie kan je daar alleen bij helpen.&Op dit scherm kun je LED-pijltjes plaatsen. Beweeg de cursor met de toetsen 2,4,6 en 8 of verander de pijlen met 5.&Zodra je ze allemaal geplaatst hebt, druk dan op /'START/' om ze te laten lopen. Ze zullen rechtuit gaan, totdat ze bij een pijl komen waarmee ze van richting kunnen veranderen.&ERROR!&Critical error.&Reinstall the game.&Memory error.&Er kan geen verbinding tot stand gebracht worden. Controleer of het netwerk beschikbaar is of overleg met je provider.&Meer spellen&We zullen zien of je de Kuluxumusu boerderij kan beheren. Normaal gesproken is het niet zo moeilijk om schapen op een boerderij te begeleiden, maar op de Kukuxumusu boerderij staan je een hoop verrassingen te wachten.&Red de aarde door zo veel mogelijk schapen te vangen. Verdedig jezelf tegen de bomlanceringen, vermeid de stieren, bezoek de stille Natur heuvels en vlieg naar de exotische Krakatoa eilanden...en nog verder!&Het origineel en plezierige Kukuxumusu CELL puzzelspel zal je zeer stimuleren. De 10 gekleurde moeilijkheidsgraadniveau/'s zullen je uren spelplezier geven.&Ik ben Natsuki en ik ben de leider van de Yubitsume familie van de Japanse Yakuza.&Ik zoek iemand die me kan helpen om een grote schat te vinden.&Voordat ik je informatie geef, moet ik echter weten of je in staat bent om deze missie te volbrengen. Daarom zal ik je onderwerpen aan een aantal proeven.&Nu kun je beginnen met oefenen. Zorg ervoor dat Kosuke bij zijn doel komt: druk op /'START/'.&Om Kosuke van richting te doen veranderen, moet je de cursor naar rechts bewegen terwijl je de 6 ingedrukt houdt tot vlak voor het hek. Om een pijl te plaatsen moet je de 5 indrukken. Druk daarna op /'START/' en dan zul je zien dat Kosuke bij de pijl van richting verandert om bij zijn doel te komen.&Let goed op de richting die Kosuke inslaat. Hij kijkt niet altijd in de richting waar hij naartoe moet, dus je moet de cursor naar beneden bewegen met 8 en een pijl plaatsen zodat hij rechtsaf slaat als je de 5 indrukt. Beweeg de cursor vervolgens weer naar rechts terwijl je 6 indrukt tot je bij het doel komt. Druk op 5 om een nieuwe pijl te plaatsen die Kosuke omhoog zal leiden, tot hij bij het doel komt. Druk op /'START/' om Kosuke de route te laten lopen.&De communicatie met Kosuke is beperkt en je beschikt maar over een concreet aantal pijlen om Kosuke te laten bewegen. In het paneel bovenaan kun je het aantal en het soort pijlen zien waarover je beschikt. Nu moet je door de deur bij het gemarkeerde punt zien te komen. Je zult daarvoor eerst de sleutel moeten pakken.&Nu zul je de beweegbare stammen moeten gebruiken om bij het doel te komen. De stammen zullen je heel snel in /aE/aEn richting brengen. Om de kant die de stammen opdraaien te veranderen, moet je een drukknop passeren.&Heel goed! Ik zie dat je snel leert! Nu zul je moeten leren om de hooibalen te gebruiken. Je kunt de hooibalen verplaatsen door tegen hen op te botsen. Wanneer je een hooibaal naar het water sleept, kun je er overheen lopen voordat ze in het water oplossen.&Als je het water meerdere keren wilt oversteken, zul je een steen naar het water moeten slepen. Doe dat om de sleutel te kunnen pakken waarmee je dan de deur door kunt.&Een andere manier om de rivieren en meren over te steken is over de bruggen. Sommige van deze bruggen bewegen en veranderen van richting als je over een schakelknop loopt. Steek een brug over en verander de richting van de andere door eerst over de schakelknop te lopen, om zo bij het doel te komen.&Af en toe zul je hulp krijgen van de overige leden van de familie. Gebruik Hirohito op de dezelfde manier als Kosuke, om een steen in het water te duwen en zo Kosuke te helpen om bij het doel te komen. Je moet er dan wel voor zorgen dat Hirohito niet in de weg ligt, anders botst Kosuke tegen hem op.&Je zult ook vlotten vinden, waarmee je langere afstanden over het water kunt afleggen. Probeer Kosuke erop te laten stappen om bij het doel te komen.&Soms zul je de beschikking hebben over rode pijlen in het LED-paneel. Deze pijlen kunnen leden van de Yubitsume-familie meerdere keren passeren zonder dat ze verdwijnen. Je zult ze nodig hebben om Kosuke te helpen bij het doel te komen.&Heel goed, nu je alle manieren kent om ons team te sturen, probeer eens om Kosuke bij het doel te krijgen dat je rechts bovenaan de kaart ziet.&Het lijkt erop dat er geen belemmeringen meer zijn om je missie te volbrengen. Een laatste proef: je moet Kosuke brengen naar de plek waar Hiroto zich bevindt. We praten verder als het je gelukt is.&Dat heb je heel goed gedaan. Ik denk dat je gereed bent om de missie aan te gaan: het vinden van de schat van de Batuco's. We zullen de tuin van de Batuco's ingaan om te zien of we meer aanwijzingen vinden die ons naar de schat kunnen leiden.&Dit is je missie: twee jaar geleden vond ik een oud koopmansboek van de Bakuto's. Daarin stond geschreven dat ergens in hun paleis een grote hoeveelheid goude munten werd verstopt. Dit paleis is nu een museum. We zullen er naar binnen gaan voordat de deuren opengaan.&Je moet drie van onze familieleden de tuin in krijgen. Zorg ervoor dat Kosuke als eerste naar binnen gaat en vervolgens de anderen naar binnen laat.&Zoek nu een doorgang voor de anderen.&Hierlangs is het niet zo makkelijk. Probeer het eens bij de hoek van het hek.&Er staat stroom op de omheining. Die zul je eerst moeten uitschakelen. Zoek de generator.&De stroom is tijdelijk uitgeschakeld. Je zult snel moeten zijn om de anderen over het hek te laten klimmen.&Nu de anderen ook binnen zijn, moet je Kosuke naar de hoofdingang brengen. De andere familieleden zullen je helpen. Maak je om hen geen zorgen, zij redden zich wel.&Ze zijn binnen. Hier zul je een geheime gang moeten vinden die zich in een van de hoeken bevindt.&Het lijkt erop dat de gang niet hier is. Laten we eens in een andere hoek gaan kijken.&Er zijn sporen op de muur. Misschien kan deze pilaar bewegen en kunnen we door een hoek naar binnen. We zullen er omheen lopen om de andere kant te bekijken.&In het boek van de Bakuto's staat dat dat de hoofdingang werd geblokkeerd. Maar dat er een andere doorgang was die als alternatieve uitgang kon worden gebruikt.&Dit moet de hoofdingang zijn. Er is geen manier om hem open te krijgen. We moeten het ergens anders proberen.&Gefeliciteerd, het is je gelukt! Kosuke en een ander familielid zijn erin geslaagd binnen te komen. Maar de communicatie wordt nu wel moeilijker. Eerst zullen we nu een kaart van de kelder moeten vinden.&Hier heb ik een overzichtskaart. Maar het lijkt wel alsof het niet verlaten is. Iemand scharrelt aan alle kanten rond. Zou nog iemand anders van de schat af weten? Laten we eens proberen om naar de andere kant te gaan.&In de boeken staat dat de schat op een plek ligt die omgeven is door water. Zoek ergens een eiland.&Het zou hier kunnen zijn, maar er ligt een grote platte steen onder onze voeten. We hebben explosieven nodig om hem op te blazen. Ik herinner me wat springstof te hebben gezien in de buurt van de ingang.&Kosuke heeft de springstof al. Breng deze naar de vorige plek. Hiroto en Kohta zullen je helpen.&We zijn de verbinding kwijt. Misschien komt dat door de knal. Je zult contact moeten zoeken met Haruki die nog in het paleis is en ervoor moeten zorgen dat hij de communicatie naar Kosuke brengt.&Nu je erin geslaagd bent hem in de kelder te krijgen, moet je er voor zorgen dat Haruki contact opneemt met Kosuke.&Eindelijk hebben we weer verbinding. We hebben de schat al. Nu moeten we hier weg zien te komen.&Via de plek waar ze binnen zijn gekomen, kunnen ze niet terug. Je zult een andere weg moeten zoeken.&We zijn al buiten, maar dit is een ander deel van het paleis. We hebben opnieuw je hulp nodig om hier uit te komen.&De bezoektijden van het paleis zijn al begonnen. Je kunt dus niet door de hoofdingang naar buiten. Je zult een andere plek moeten vinden.&Deze uitgang leidt naar een gesloten binnenplaats. Er moet ergens anders een uitgang zijn.&Ze zijn al in de tuinen. Zoek een manier om de schat hier uit te krijgen.&Probeer het ergens anders, dan zal ik mijn schat met je delen. De hoeken van het hek zijn de kwetsbaarste plekken.&Via deze hoek komen we er niet door. We zullen het ergens anders moeten proberen.&Goed, ik denk dat het voor jou alleen te moeilijk is. Ik zal vier andere leden van mijn familie tot je beschikking stellen om mijn schat daar weg te krijgen.&Goed gedaan! Ik wist dat ik op je kon vertrouwen! Je bent een wonderbaarlijke strateeg die me kan helpen om mijn familie te leiden. Wil je aan mijn zijde blijven om andere missies uit te voeren? Downloadt geheel gratis een extra nieuwe missie als beloning voor het vinden van de schat.&