/aUROVE/vN&AKTIVOVAT ZVUK?&ZADEJTE VA/vSE JM/aENO&ZVOLIT /aUROVE/vN&C/aIl dosa/vZen!&REGISTRACE&/aUROVE/vN&DOBA&JM/aENO&REGISTRACE on-line&&B/vE/vZet&ZASTAVIT&POKRA/vCOVAT&MENU&SOUHLASIT&PAUZA&OPAKOVAT&HR/aAT&ZP/vET&P/vREDE/vSL/aY&N/aASLEDUJ/aIC/aI&ZAPNOUT&ANO&NE&ST/aAHNOUT&OP/vET ZKUSIT&ODEJ/aIT&Vyrobeno&Animatu&Re/vZie&Jos/aE Mar/aIa Mart/aInez Burgos&Maren Iturburu&Program/aAto/vRi&Juan Herreros&Iker Espinosa&Andoni Urrutia&Josu Cobelo&Design&David Barahona&Administrativa&Natxo Gorostizaga&Distribuce&Lawrence Muies&www.animatu.com&wap.animatu.com&info/xanimatu.com&/0 2007&V/vSechna pr/aAva vyhrazena&P/vRIPOJON/aI K S/aITI...&/aUDAJE P/vRIJATY&CHYBA V P/vRIPOJEN/aI&DOK/aAZALI JSTE TO! DOKON/vCILI JSTE V/vSECHNY /aUROVN/vE. JAKO ODM/vENU ZA V/aA/vS V/aYKON V/aAM NAPROSTO ZDARMA V/vENUJEME 10 NOV/aYCH /aUROVN/aI UR/vCEN/aE POUZE PRO EXPERTY. STISKN/vENTE /vC/aISLO 5 NEBO AKCI KE STA/vZEN/aI EXTRA /aUROVN/aI.&ZM/vE/vNTE P/aISMENA B/vEHOUNEM NAHO/vRE A DOLE. POHYBUJTE SE MEZI NIMI POMOC/aI PRAV/aE A LEV/aE. STISKN/vETE SOUHLAS/aIM K DOKON/vCEN/aI.&P/vRed za/vC/aAtkem mise se mus/aIte nau/vCit jak nav/aAzat kontakt s Kosuke.&Budete m/aIt kdispozici interaktivn/aI obrazovku, kter/aA bude nahr/aAvat mapy m/aIst, kam zavedete /vCleny m/aE rodiny. V/vZdy mus/aIte dov/aEst Kosuke kc/aIli. Ostatn/aI /vClenov/aE V/aAm jen nab/aIdnou pomoc.&Na t/aEto obrazovce m/bU/vZete um/aIstit /vSipky Leds. Pohybujte kurzorem prost/vRednictv/aIm kl/aAves 2,4,6 a 8, a polo/vZte nebo zm/vE/vNte /vSipky kl/aAvesou 5.&Potom, co v/vSechno rozm/aIst/aIte, klikn/vEte na /'B/vE/vZET/', aby za/vCali chodit. Budou chodit vrovn/aE linii do t/aE doby, ne/vZ dojdou k/vSipce, kter/aA je p/vRim/vEje zm/vEnit sm/vEr.&Chyba!&Chyba!&Op/vEt instaluj hru&Pam/vEt/' pln/aA&Nebylo mo/vZn/aE nav/aAzat spojen/aI. P/vResv/vEd/vCete se, zda-li m/aAte spojen/aI nebo se informujte u va/vSeho oper/aAtora.&Dal/vS/aI hry&Sna/vZte se dohl/aI/vZet na Statek Kukusumuxu. Pohybujte ove/vCkami po statku, nen/aI to t/vE/vZk/aE, ale /vCekaj/aI v/aAs n/vEjak/aA p/vRekvapen/aI.&Zst/zAp na ziemi/zEi /lap swoim UFO tyle owieczek, ile tylko mo/gZesz. Tylko w ten spos/aOb uratujesz swoj/zA planet/zE. Unikaj pocisk/aOw, uciekaj od byk/aOw, odwied/aZ pag/aOrki Natury i egzotyczne wyspy Krakatoa... i jeszcze wi/zEcej!&Oryginalna i zabawna gra w puzle Kukuxmusu CELL bardzo ci si/zE spodoba. 10 kolorowych stopni trudno/aSci zapewnia gr/zE i rozrywk/zE na wiele godzin.&Jsem Natsuki a stoj/aIm v /vCele rodiny Yubitsume v japonsk/aE Yakuze.&Hled/aAm /vClov/vEka, kter/aY by mi byl schopen pomoci naj/aIt velk/aY poklad.&P/vRed t/aIm, ne/vZ V/aAm poskytnu jak/aEkoliv informace, mus/aIm v/vEd/vEt, zda jste schopen dokon/vCit tuto misi, proto V/aAs podrob/aIm s/aErii zkou/vSek.&Nyn/aI za/vCn/vEte nacvi/vCovat. P/vRim/vEjte Kosuke, aby postupoval kup/vRedu, a/vZ kc/aIli:  Klikn/vEte na /'B/vE/vZET/'.&Nyn/aI, abyste p/vRim/vEl Kosuke zm/vEnit sm/vEr, mus/aIte posunout kurzor doprava ma/vCkaj/aIce kl/aAvesu 6 dokud nedojde t/vEsn/vE kohrad/vE a pak stisknout kl/aAvesu 5, a tak polo/vZit /vSipku.  Potom klikn/vEte na /'B/vE/vZET/' a uvid/aIte, jak Kosuke zm/vEn/aI sm/vEr podle /vSipky, aby do/vSel ke sv/aEmu c/aIli.&V/vSimn/vEte si sm/vEru, ve kter/aEm jde Kosuke. Ne v/vZdy se bude d/aIvat sm/vErem km/aIstu, ke kter/aEmu m/aA doj/aIt, tak/vZe budete muset posunout kurzor kl/aAvesou 8 sm/vErem dol/bU a polo/vZit /vSipku ma/vCkaj/aIce kl/aAvesu 5, aby zm/vEnil sm/vEr doprava.   Potom op/vEt posu/vNte kurzor doprava ma/vCkaj/aIce kl/aAvesu 6, dokud nebudete na /aUrovni sv/aEho c/aIle.  Stiskn/vEte kl/aAvesu 5, abyste polo/vZili novou /vSipku, kter/aA Kosuke p/vRim/vEje se odklonit sm/vErem nahoru, a/vZ kjeho c/aIli. Klikn/vEte na /'B/vE/vZET/', aby Kosuke /vSel po vyty/vCen/aE trase.&Komunikace sKosuke je limitov/aAna a k dispozici m/aAte jen konkr/aEtn/aI mno/vZstv/aI /vSipek pro p/vRem/aIst/'ov/aAn/aI Kosuke. Mno/vZstv/aI a typ /vSipek, kter/aE m/aAte dispozici zjist/aIte na panelu vhorn/aI /vC/aAsti. Nyn/aI se mus/aIte dostat na ozna/vCen/aE m/aIsto a p/vRitom proj/aIt dve/vRmi. K tomu mus/aIte ale nejd/vR/aIv sebrat kl/aI/vC.&Nyn/aI mus/aIte pro dosa/vZen/aI c/aIle pou/vZ/aIvat pohybliv/aE kmeny. Kmeny V/aAs velice rychle p/vRem/aIst/aI jedn/aIm sm/vErem. Abyste zm/vEnil sm/vEr, ve kter/aEm se kmeny to/vC/aI, mus/aIte p/vRejet p/vRes p/vRep/aIna/vC.&Velmi dob/vRe! Je vid/vEt, /vZe se u/vC/aIte rychle! Nyn/aI se mus/aIte nau/vCit pou/vZ/aIvat koule ze sl/aAmy. Koule ze sl/aAmy m/bU/vZete p/vRemist/'ovat tak, /vZe do nich budete nar/aA/vZet. Kdy/vZ dot/aAhnete kouli sl/aAmy a/vZ k vod/vE, m/bU/vZete p/vRes ni p/vRej/aIt, ale d/vR/aIv ne/vZ se ve vod/vE rozpadne.&Pokud chcete p/vRej/aIt p/vRes /vReku v/aIce ne/vZ jedenkr/aAt, budete k n/aI muset dot/aAhnout k/aAmen. Ud/vElejte to, abyste mohli sebrat kl/aI/vC, kter/aY V/aAm umo/vZn/aI proj/aIt dve/vRmi.&Dal/vS/aI zp/bUsob jak p/vRej/aIt p/vRes /vReky a jezera je po l/aAvk/aAch. N/vEkter/aE z l/aAvek jsou pohybliv/aE a m/vEn/aI sv/bUj sm/vEr, kdy/vZ p/vRejdete p/vRes p/vRep/aIna/vC. Abyste dos/aAhli sv/aEho c/aIle, p/vRejd/vEte p/vRes l/aAvku a zm/vE/vNte sm/vEr dal/vS/aI l/aAvky tak, /vZe nejd/vR/aIv p/vRejdete p/vRes p/vRep/aIna/vC.&V n/vEkter/aYch situac/aIch budete moci po/vC/aItat s pomoc/aI n/vEkter/aYch /vClen/bU rodiny. Hiroto pou/vZ/aIvejte stejn/aYm zp/bUsobem jako Kosuke, aby dovalil k/aAmen k vod/vE a tak umo/vZnil Kosuke, aby do/vSel ke sv/aEmu c/aIli. Mus/aIte d/aAvat pozor a ustoupit s Hiroto z cesty Kosuke, aby se nesrazili.&Najdete loD/'ky, kter/aE V/aAm umo/vZn/aI podniknout dlouh/aE vyj/aI/vZD/'ky po vod/vE.  P/vRim/vEjte Kosuke, aby sestoupil sm/vErem dol/bU, a/vZ k c/aIli.&V n/vEkter/aYch situac/aIch budete m/aIt k dispozici /vCerven/aE /vSipky na Va/vSem panelu Leds. Tyto /vSipky jsou pro to, aby p/vRes n/vE /vClenov/aE Zubitsume mohli p/vRech/aAzet sem a tam, ani/vZ by /vSipky zmizely. Budete je pot/vRebovat, abyste dovedli Kosuke ke sv/aEmu c/aIli.&Moc dob/vRe! TeD/', kdy/vZ u/vZ zn/aAte v/vSechny mo/vZnosti pro ovl/aAd/aAn/aI na/vSeho mu/vZstva, pokuste se p/vRim/vEt Kosuke, aby do/vSel a/vZ k c/aIli, kter/aY se nach/aAz/aI v horn/aI prav/aE /vC/aAsti mapy. &Vypad/aA to, /vZe u/vZ V/aAm nic nebr/aAn/aI v tom, abyste podniklli svou misi. Posledn/aI zkou/vSka: Mus/aIte dov/aEst Kosuke k m/aIstu, kde se nach/aAz/aI Hiroto. Promluv/aIme si, a/vZ to zvl/aAdnete.&Zvl/aAdli jste to velmi dob/vRe. Mysl/aIm, /vZe jste p/vRipraveni postavit se misi za hled/aAn/aIm pokladu Bakut/bU. Vstoup/aIme do zahrady Bakut/bU, abychom vid/vEli, zda se V/aAm poda/vR/aI naj/aIt dal/vS/aI stopy, kter/aE by n/aAs p/vRivedly a/vZ k pokladu.&Toto je Va/vSe mise: P/vRed dv/vEma lety jsem na/vSel starou /aU/vCetn/aI knihu Batuk/bU. Vn/aI stoj/aI, /vZe velk/aE mno/vZstv/aI zlat/aYch minc/aI bylo schov/aAno n/vEkde vpal/aAci. Dnes se vpal/aAci nach/aAz/aI muzeum. Vstoup/aIme do budovy d/vR/aIve ne/vZ bude otev/vRena ve/vRejnosti.&Mus/aIte dostat do zahrad na/vSe t/vRi /vCleny. Dosta/vNte dovnit/vR nejd/vR/aIve Kosuke a potom ostatn/aI.&Nyn/aI hledejte cestu, kudy by se dovnit/vR dostali ostatn/aI.&Tudy to nevypad/aA moc jednodu/vSe.  Pokuste se dostat dovnit/vR rohem ohrady.&Ohrada je elektrizov/aAna. Nejd/vR/aIve mus/aIte deaktivovat proud. Vyhledejte gener/aAtor.&Elekt/vRina je vypnut/aA jen do/vCasn/vE. Budete si muset posp/aI/vSit, abyste je dostali p/vRes ohradu.&TeD/', kdy/vZ u/vZ jsou v/vSichni uvnit/vR, doveD/'te Kosuke khlavn/aImu vchodu. Ostatn/aI /vClenov/aE Ti pomohou. Nem/vEjte o n/vE strach, budou se um/vEt o sebe postarat.&U/vZ jsou uvnit/vR. Zde budete muset hledat tajn/aY pr/bUchod, kter/aY se nach/aAz/aI vn/vEkter/aEm rohu.&Nevypad/aA to, /vZe by tady byl pr/bUchod. Hledejme vjin/aEm rohu.&Na zdech jsou zna/vCky. Mo/vZn/aA, /vZe je tento sloup pohybliv/aY, a /vZe se m/bU/vZe vstoupit skrz n/vEkter/aY zroh/bU. Obejdeme ho dokola, abychom hledali na druh/aE stran/vE.&Vknize Batuk/bU se prav/aI, /vZe hlavn/aI vchod byl zablokov/aAn. Ale /vZe existoval jin/aY pr/bUchod, kter/aY se pou/vZ/aIval jako alternativn/aI v/aYchod.&Toto mus/aI b/aYt hlavn/aI vchod. Nen/aI /vZ/aAdn/aY zp/bUsob jak ho otev/vR/aIt. Mus/aIme to zkusit zdruh/aE strany.&Gratuluji, vypad/aA to, /vZe jste to zvl/aAdli. Kosuke a n/vEkter/aY sdal/vS/aIch /vClen/bU se dostali dovnit/vR. Nyn/aI bude komunikace komplikovan/vEj/vS/aI. Nejd/vR/aIve najd/vEte pl/aAn podzem/aI.&Tady m/aAm obecn/aY pl/aAn. Toto nevypad/aA, /vZe by bylo opu/vSt/vEno. Tady n/vEkdo hrabe ze v/vSech stran. /vZe by je/vSt/vE n/vEko dal/vS/aI v/vEd/vEl o existenci pokladu? Pokusme se dostat na druhou stranu.&Vknize se prav/aI, /vZe poklad se nach/aAz/aI voblasti svodou kolem dokola. Vyhledejte n/vEjak/aY ostrov.&Mohlo by to b/aYt tady, ale tady m/aAme pod nohama velik/aY k/aAmen. Budeme pot/vRebovat v/aYbu/vSninu, abychom ho vyhodili do vzduchu. Pamatuji si, /vZe jsem bl/aIzko vchodu vyd/vEl n/aAlo/vZe.&Kosuke u/vZ m/aA v/aYbu/vSninu. DoveD/' ho znovu na p/vRedch/aAzej/aIc/aI m/aIsto. M/bU/vZe/vS po/vC/aItat st/aIm, /vZe ti Hiroto a Kohta pomohou.&Ztratili jsme spojen/aI. Asi kv/bUli v/aYbuchu. Bude/vS se muset spojit sHaruki, nach/aAz/aI se dosud v pal/aAci a at/' donese zpr/aAvu Kosuke.&TeD/', kdy/vZ jste dos/aAhli toho, aby vstoupil do podzem/aI, p/vRimejte Haruki ke zkontaktov/aAn/aI Kosuke.&Kone/vCn/vE jsme obnovili spojen/aI. U/vZ m/aAme poklad. TeD/' n/aAs odsud mus/aIte dostat.&Tudy, kudy jste p/vRi/vSli, nem/bU/vZete odej/aIt. Pot/vRebujete naj/aIt jinou cestu.&U/vZ jsme venku, ale toto je jin/aA /vC/aAst pal/aAce. Znovu budeme pot/vRebovat Va/vSi pomoc, abychom se odsud dostali.&N/aAv/vSt/vEvnick/aE hodiny pal/aAce u/vZ za/vCaly. Nem/bU/vZete vyj/aIt hlavn/aIm vchodem. Mus/aIme hledat druhou stranu.&Tento v/aYchod /aUst/aI do uzav/vRen/aEho dvorku. N/vEkde mus/aI b/aYt jin/aY v/aYchod.&U/vZ jsou vzahrad/aAch. Najd/vEte zp/bUsob, jak tam odtud dostat poklad.&Zkuste to zdruh/aE strany a dos/aAhnete toho, /vZe se sV/aAmi pod/vEl/aIm o poklad. Rohy ohrady jsou nejv/aIce choulostiv/aE.&T/aImto rohem je to nemo/vZn/aE. Mus/aI se to zkusit jin/aYm.&Mysl/aIm si, /vZe je to p/vR/aIli/vS t/vE/vZk/aE na to, abyste to zvl/aAdli Vy sami. D/aAm V/aAm kdispozici je/vSt/vE /vCty/vRi /vCleny m/aE rodiny, abyste tam odtud dostali m/bUj poklad.&Velmi dob/vRe! V/vEd/vEl jsem, /vZe se V/aAm d/aA v/vE/vRit! Jste vynikaj/aIc/aI strat/aEg a pomohl jste mi /vR/aIdit mou rodinu. L/aIbilo by se V/aAm z/bUstat po m/aEm boku a podniknout dal/vS/aI mise? St/aAhn/vEte si novou extra misi zcela zdarma, jako cenu za z/aIsk/aAn/aI pokladu.&