//Tasapainotus (handicap) AI charactereille
// - perustuu kunkin tekolykuskin sijainnin poikkeamaan keskiarvosta

balancing_default_center_adjust = 0;    // Tasapainotuspisteen default poikkeama pelaajan autosta (metrein)

character
{

        balancing_center_adjust = 0;

        balancing_behind
        {
                near_limit = 120;             // lhempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                near_speed_modifier = 100;    // nopeuskerroin lhemmll rajalla
                far_limit = 240;              // kauempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                far_speed_modifier = 120;     // nopeuskerroin kauemmalla rajalla
        }
        balancing_ahead
        {
                near_limit = 120;             // lhempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                near_speed_modifier = 100;    // nopeuskerroin lhemmll rajalla
                far_limit = 240;              // kauempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                far_speed_modifier = 80;      // nopeuskerroin kauemmalla rajalla
        }

	name = Penelope;                 // Nimi
	vehiclescript = car_ai2.txt;     // Auto tst skriptist
	perception = 10;                 // Havaintokyky ( 1 - 10 )
	vehiclehandling = 10;            // Autonksittelytaito ( 1 - 10 )
	selfcontrol = 10;                // Itsehillint ( 1 - 10 )
	impulsivity = 6;                // Impulsiivisuus ( 1 - 10 )
	risktaking = 10;                  // Riskin otto ( 1 - 10 )
	aggressivity = 1;               // Aggressiivisuus ( 1 - 10 ) 10 = hidastelee?
	speedfactor = 95;               // Perusmaksiminopeus ( 0 - 100 )
	collisionendurance = 1;          // Kestk trmyksi ( 0 = ei / 1 = kyll )
	evasion = 0;                     // Visteleek ( 0 = ei / 1 = kyll )
	nitro = 0;                       // Kyttk nitroa ( 0 = ei / 1 = kyll )
	startpoint = 0;                  // Lhtpaikan indeksi ( startpoint / 0 = automaattinen )
	path = 0;                        // Path ( 0 = ns. pelaajareitti / 1 = specialpath1 / 2 = specialpath2 )
}

character
{

        balancing_center_adjust = 20;

        balancing_behind
        {
                near_limit = 120;             // lhempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                near_speed_modifier = 100;    // nopeuskerroin lhemmll rajalla
                far_limit = 240;              // kauempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                far_speed_modifier = 120;     // nopeuskerroin kauemmalla rajalla
        }
        balancing_ahead
        {
                near_limit = 120;             // lhempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                near_speed_modifier = 100;    // nopeuskerroin lhemmll rajalla
                far_limit = 240;              // kauempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                far_speed_modifier = 80;      // nopeuskerroin kauemmalla rajalla
        }

	name = B_Dome;
	vehiclescript = car_ai3.txt;
	perception = 10;                 // Havaintokyky ( 1 - 10 )
	vehiclehandling = 10;            // Autonksittelytaito ( 1 - 10 )
	selfcontrol = 10;                // Itsehillint ( 1 - 10 )
	impulsivity = 6;                // Impulsiivisuus ( 1 - 10 )
	risktaking = 10;                  // Riskin otto ( 1 - 10 )
	aggressivity = 1;               // Aggressiivisuus ( 1 - 10 )
	speedfactor = 95;               // Perusmaksiminopeus ( 0 - 100 )
	collisionendurance = 1;          // Kestk trmyksi ( 0 = ei / 1 = kyll )
	evasion = 0;                     // Visteleek ( 0 = ei / 1 = kyll )
	nitro = 0;                       // Kyttk nitroa ( 0 = ei / 1 = kyll )
	startpoint = 0;                  // Lhtpaikan indeksi ( startpoint / 0 = automaattinen )
}

character
{

        balancing_center_adjust = 40;

        balancing_behind
        {
                near_limit = 120;             // lhempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                near_speed_modifier = 100;    // nopeuskerroin lhemmll rajalla
                far_limit = 240;              // kauempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                far_speed_modifier = 120;     // nopeuskerroin kauemmalla rajalla
        }
        balancing_ahead
        {
                near_limit = 120;             // lhempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                near_speed_modifier = 100;    // nopeuskerroin lhemmll rajalla
                far_limit = 240;              // kauempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                far_speed_modifier = 80;      // nopeuskerroin kauemmalla rajalla
        }

	name = Jay;
	vehiclescript = car_ai4.txt;
	perception = 10;                 // Havaintokyky ( 1 - 10 )
	vehiclehandling = 10;            // Autonksittelytaito ( 1 - 10 )
	selfcontrol = 10;                // Itsehillint ( 1 - 10 )
	impulsivity = 6;                // Impulsiivisuus ( 1 - 10 )
	risktaking = 10;                  // Riskin otto ( 1 - 10 )
	aggressivity = 1;               // Aggressiivisuus ( 1 - 10 )
	speedfactor = 95;               // Perusmaksiminopeus ( 0 - 100 )
	collisionendurance = 1;          // Kestk trmyksi ( 0 = ei / 1 = kyll )
	evasion = 0;                     // Visteleek ( 0 = ei / 1 = kyll )
	nitro = 0;                       // Kyttk nitroa ( 0 = ei / 1 = kyll )
	startpoint = 0;                  // Lhtpaikan indeksi ( startpoint / 0 = automaattinen )
}

character
{

        balancing_center_adjust = 60;

        balancing_behind
        {
                near_limit = 120;             // lhempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                near_speed_modifier = 100;    // nopeuskerroin lhemmll rajalla
                far_limit = 240;              // kauempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                far_speed_modifier = 120;     // nopeuskerroin kauemmalla rajalla
        }
        balancing_ahead
        {
                near_limit = 120;             // lhempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                near_speed_modifier = 100;    // nopeuskerroin lhemmll rajalla
                far_limit = 240;              // kauempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                far_speed_modifier = 80;      // nopeuskerroin kauemmalla rajalla
        }

	name = Klaus;
	vehiclescript = car_ai5.txt;
	perception = 10;                 // Havaintokyky ( 1 - 10 )
	vehiclehandling = 10;            // Autonksittelytaito ( 1 - 10 )
	selfcontrol = 10;                // Itsehillint ( 1 - 10 )
	impulsivity = 6;                // Impulsiivisuus ( 1 - 10 )
	risktaking = 10;                  // Riskin otto ( 1 - 10 )
	aggressivity = 1;               // Aggressiivisuus ( 1 - 10 )
	speedfactor = 95;               // Perusmaksiminopeus ( 0 - 100 )
	collisionendurance = 1;          // Kestk trmyksi ( 0 = ei / 1 = kyll )
	evasion = 0;                     // Visteleek ( 0 = ei / 1 = kyll )
	nitro = 0;                       // Kyttk nitroa ( 0 = ei / 1 = kyll )
	startpoint = 0;                  // Lhtpaikan indeksi ( startpoint / 0 = automaattinen )
}

character
{

        balancing_center_adjust = 80;

        balancing_behind
        {
                near_limit = 120;             // lhempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                near_speed_modifier = 100;    // nopeuskerroin lhemmll rajalla
                far_limit = 240;              // kauempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                far_speed_modifier = 120;     // nopeuskerroin kauemmalla rajalla
        }
        balancing_ahead
        {
                near_limit = 120;             // lhempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                near_speed_modifier = 100;    // nopeuskerroin lhemmll rajalla
                far_limit = 240;              // kauempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                far_speed_modifier = 80;      // nopeuskerroin kauemmalla rajalla
        }

	name = Christos;
	vehiclescript = car_ai6.txt;
	perception = 10;                 // Havaintokyky ( 1 - 10 )
	vehiclehandling = 10;            // Autonksittelytaito ( 1 - 10 )
	selfcontrol = 10;                // Itsehillint ( 1 - 10 )
	impulsivity = 6;                // Impulsiivisuus ( 1 - 10 )
	risktaking = 10;                  // Riskin otto ( 1 - 10 )
	aggressivity = 1;               // Aggressiivisuus ( 1 - 10 )
	speedfactor = 95;               // Perusmaksiminopeus ( 0 - 100 )
	collisionendurance = 1;          // Kestk trmyksi ( 0 = ei / 1 = kyll )
	evasion = 0;                     // Visteleek ( 0 = ei / 1 = kyll )
	nitro = 0;                       // Kyttk nitroa ( 0 = ei / 1 = kyll )
	startpoint = 0;                  // Lhtpaikan indeksi ( startpoint / 0 = automaattinen )
}

character
{

        balancing_center_adjust = 100;

        balancing_behind
        {
                near_limit = 120;             // lhempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                near_speed_modifier = 100;    // nopeuskerroin lhemmll rajalla
                far_limit = 240;              // kauempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                far_speed_modifier = 120;     // nopeuskerroin kauemmalla rajalla
        }
        balancing_ahead
        {
                near_limit = 120;             // lhempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                near_speed_modifier = 100;    // nopeuskerroin lhemmll rajalla
                far_limit = 240;              // kauempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                far_speed_modifier = 80;      // nopeuskerroin kauemmalla rajalla
        }

	name = Nicole;
	vehiclescript = car_ai7.txt;
	perception = 10;                 // Havaintokyky ( 1 - 10 )
	vehiclehandling = 10;            // Autonksittelytaito ( 1 - 10 )
	selfcontrol = 10;                // Itsehillint ( 1 - 10 )
	impulsivity = 6;                // Impulsiivisuus ( 1 - 10 )
	risktaking = 10;                  // Riskin otto ( 1 - 10 )
	aggressivity = 1;               // Aggressiivisuus ( 1 - 10 )
	speedfactor = 95;   // 47            // Perusmaksiminopeus ( 0 - 100 )
	collisionendurance = 1;          // Kestk trmyksi ( 0 = ei / 1 = kyll )
	evasion = 1;                     // Visteleek ( 0 = ei / 1 = kyll )
	nitro = 0;                       // Kyttk nitroa ( 0 = ei / 1 = kyll )
	startpoint = 0;                  // Lhtpaikan indeksi ( startpoint / 0 = automaattinen )
}

character
{

        balancing_center_adjust = 120;

        balancing_behind
        {
                near_limit = 120;             // lhempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                near_speed_modifier = 100;    // nopeuskerroin lhemmll rajalla
                far_limit = 240;              // kauempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                far_speed_modifier = 120;     // nopeuskerroin kauemmalla rajalla
        }
        balancing_ahead
        {
                near_limit = 120;             // lhempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                near_speed_modifier = 100;    // nopeuskerroin lhemmll rajalla
                far_limit = 240;              // kauempi raja (metrein tasapainotuspisteest)
                far_speed_modifier = 80;      // nopeuskerroin kauemmalla rajalla
        }

	name = Maxwell;
	vehiclescript = car_ai8.txt;
	perception = 10;                 // Havaintokyky ( 1 - 10 )
	vehiclehandling = 10;            // Autonksittelytaito ( 1 - 10 )
	selfcontrol = 10;                // Itsehillint ( 1 - 10 )
	impulsivity = 6;                // Impulsiivisuus ( 1 - 10 )
	risktaking = 10;                  // Riskin otto ( 1 - 10 )
	aggressivity = 1;  //              // Aggressiivisuus ( 1 - 10 )
	speedfactor = 95;   // 48            // Perusmaksiminopeus ( 0 - 100 )
	collisionendurance = 1;          // Kestk trmyksi ( 0 = ei / 1 = kyll )
	evasion = 1;                     // Visteleek ( 0 = ei / 1 = kyll )
	nitro = 0;                       // Kyttk nitroa ( 0 = ei / 1 = kyll )
	startpoint = 0;                  // Lhtpaikan indeksi ( startpoint / 0 = automaattinen )
}