character
{
        name = Press1;                   // Nimi
        vehiclescript = paparazzi.txt;      // Auto tst skriptist
        perception = 10;                  // Havaintokyky ( 1 - 10 )
        vehiclehandling = 10;             // Autonksittelytaito ( 1 - 10 )
        selfcontrol = 10;                // Itsehillint ( 1 - 10 )
        impulsivity = 6;                // Impulsiivisuus ( 1 - 10 )
        risktaking = 10;                  // Riskin otto ( 1 - 10 )
        aggressivity = 1;               // Aggressiivisuus ( 1 - 10 )
        speedfactor = 27;                // Perusmaksiminopeus ( 0 - 100 )
        collisionendurance = 1;          // Kestk trmyksi ( 0 = ei / 1 = kyll )
        evasion = 1;                     // Visteleek ( 0 = ei / 1 = kyll )
        nitro = 0;                       // Kyttk nitroa ( 0 = ei / 1 = kyll )
        startpoint = 6;                  // Lhtpaikan indeksi ( startpoint / 0 = automaattinen )
        path = 0;                        // Path ( 0 = ns. pelaajareitti / 1 = specialpath1 / 2 = specialpath2 )
}

character
{
        name = Press2;                   // Nimi
        vehiclescript = paparazzi.txt;      // Auto tst skriptist
        perception = 10;                  // Havaintokyky ( 1 - 10 )
        vehiclehandling = 10;             // Autonksittelytaito ( 1 - 10 )
        selfcontrol = 10;                // Itsehillint ( 1 - 10 )
        impulsivity = 6;                // Impulsiivisuus ( 1 - 10 )
        risktaking = 5;                  // Riskin otto ( 1 - 10 )
        aggressivity = 1;               // Aggressiivisuus ( 1 - 10 )
        speedfactor = 0;                // Perusmaksiminopeus ( 0 - 100 )
        collisionendurance = 1;          // Kestk trmyksi ( 0 = ei / 1 = kyll )
        evasion = 0;                     // Visteleek ( 0 = ei / 1 = kyll )
        nitro = 0;                       // Kyttk nitroa ( 0 = ei / 1 = kyll )
        startpoint = 5;                  // Lhtpaikan indeksi ( startpoint / 0 = automaattinen )
        path = 1;                        // Path ( 0 = ns. pelaajareitti / 1 = specialpath1 / 2 = specialpath2 )
}

