//startsequence = race1_seq1.txt;   	//alkuanimaatio
timelimit = 180;  			//aikaraja sekunteina
failedtimetext = OBJ1_TIME_FAILED;	//teksti joka tulee kun aika loppuu kesken




part					//tehtvn ensimminen osio alkaa
{


	endbrake = 1;							//jarrutetaanko kun pstn viimeiseen waypointtiin (1=kyll 0=ei)

	aiscript = data/scripts/storymode/theme1/objective1/ai.txt;	//mrittelee ai-autojen kyttytymisen

	starttext = OBJ1_PART1_START;					//teksti joka tulee ruudulle kun osio alkaa
//	successtext = OBJ1_PART1_SUCCESS;				//teksti joka tulee ruudulle kun osio suoritetaan

	startsequence = theme1/objective1/0_location_thealps.txt;	//osion alkuanimaatio (=puhuvat pt)
	endsequence = theme1/objective1/game_intro.txt;			//osion loppuanimaatio (=puhuvat pt)

	startid = 1;							//checkpoint josta osio alkaa

	waypointid = 2;							//
	waypointid = 3;							//checkpointit jotka opastavat perille
	waypointid = 4;							//
	waypointid = 5;							//checkpoint johon osio pttyy

	timelimit = 60;							//osion aikaraja sekunteina
	failedtimetext = OBJ1_PART1_TIME_FAILED;			//teksti joka tulee kun osion aika loppuu kesken

	damagelimit = 30;						//mrittelee kuinka paljon auto voi ottaa vahinkoa osiossa
	faileddamagetext = OBJ1_PART1_DAMAGE_FAILED;			//teksti joka tulee kun auto ottaa liikaa vahinkoa

	speedlimitmin = 50;						//osion minimi nopeusraja
	failedspeedmintext = OBJ1_PART1_FAILED;				//teksti joka tulee jos minimi nopeus alitetaan

	speedlimitmax = 100;						//osion maksimi nopeusraja
	failedspeedmaxtext = OBJ1_PART1_FAILED;				//teksti joka tulee jos maksimi nopeus ylitetn
	speedlimittime = 10;						//mrittelee kuinka kauan saa ajaa yli-/alinopeutta 

	fame = 100;							//osiosta saatavat fame pisteet
	extrafamesecond = 10;						//jljell olevasta ajasta annettavat fame pisteet
	extrafamedamage = 300;						//jljell olevasta auton kunnosta annettavat fame pisteet

	achievement = 1;						//osiosta saatava palkinto


}					//tehtvn ensimminen osio pttyy
















//LISOPTIOT, OHJEET JALMARILTA :)

//	dueltarget = Malcolm;
//	faileddueltext = OBJ1_PART1_FAILED;

//	aidamagetarget = Klaus;
//	aidamagelimit = 100;

//	distancetarget = Malcolm;
//	distancelimitmin = 10;
//	faileddistancemintext = OBJ1_PART1_DISTANCE_MIN_FAILED;
//	distancelimitmax = 100;
//	faileddistancemaxtext = OBJ1_PART1_DISTANCE_MAX_FAILED;
//	distanceandspeed = 1;

//	placementlimit = 3;
//	failedplacementtext = OBJ1_PART1_FAILED;
//	laps = 3;







