character
{
        name = Prince;                   // Nimi
        vehiclescript = car_ai7.txt;       // Auto tst skriptist
        perception = 10;                  // Havaintokyky ( 1 - 10 )
        vehiclehandling = 10;             // Autonksittelytaito ( 1 - 10 )
        selfcontrol = 10;                // Itsehillint ( 1 - 10 )
        impulsivity = 6;                // Impulsiivisuus ( 1 - 10 )
        risktaking = 10;                  // Riskin otto ( 1 - 10 )
        aggressivity = 1;               // Aggressiivisuus ( 1 - 10 )
        speedfactor = 32;               // Perusmaksiminopeus ( 0 - 100 )
        collisionendurance = 1;          // Kestk trmyksi ( 0 = ei / 1 = kyll )
        evasion = 0;                     // Visteleek ( 0 = ei / 1 = kyll )
        nitro = 0;                       // Kyttk nitroa ( 0 = ei / 1 = kyll )
        startpoint = 21;                 // Lhtpaikan indeksi ( startpoint / 0 = automaattinen )
        path = 0;                        // Path ( 0 = ns. pelaajareitti / 1 = specialpath1 / 2 = specialpath2 )
}
character
{
        name = Rallyfan;                 // Nimi
        vehiclescript = dunebuggy.txt;   // Auto tst skriptist
        perception = 7;                  // Havaintokyky ( 1 - 10 )
        vehiclehandling = 7;             // Autonksittelytaito ( 1 - 10 )
        selfcontrol = 10;                // Itsehillint ( 1 - 10 )
        impulsivity = 10;                // Impulsiivisuus ( 1 - 10 )
        risktaking = 5;                  // Riskin otto ( 1 - 10 )
        aggressivity = 10;               // Aggressiivisuus ( 1 - 10 )
        speedfactor = 0;                // Perusmaksiminopeus ( 0 - 100 )
        collisionendurance = 1;          // Kestk trmyksi ( 0 = ei / 1 = kyll )
        evasion = 0;                     // Visteleek ( 0 = ei / 1 = kyll )
        nitro = 1;                       // Kyttk nitroa ( 0 = ei / 1 = kyll )
        startpoint = 20;                  // Lhtpaikan indeksi ( startpoint / 0 = automaattinen )
        path = 0;                        // Path ( 0 = ns. pelaajareitti / 1 = specialpath1 / 2 = specialpath2 )
}
