boat = 1;

model = boat1;
samplelist = powerboat_samplelist.txt;
enginesounds = boat.vroom;

gravity = 31392; // 31392			// auto kohtainen painovoima.. 
body = 1000; // 250				// auton rungon kesto
bounce = 50; // 25				// ~%50

mass = 1300; // 1500				
	
forcehi = 1600;	// 1600				// moottorin voima hitaassa vauhdissa
forcelo = 400;	// 200				// -"- kovassa vauhdissa
forcebrake = 2000; // 2000			// jarrutusvoima

nitroboost = 0; // 3				// nitron teho
nitrocount = 0;	// 5				// nitron mr
nitroactivetime = 0; // 1			// kyttaika

wheelbase = 265; // 265				// 4 m

wheelanglemax = 11; // 14			// kntsde / 2
wheelangleresponse = 25; // 25			// ohjauksen nopeus (skaala n. 1 - 100)
wheelangleslideresponse = 25; // 25		// sliden palautusnopeus 0 - 100
wheelangleslipspeed = 20; // 100		// nopeus (m/s) jossa ohjaus alkaa "luistaa" eli kntsde kasvaa
wheelangleslipspeedmax = 10; // 50		// edellinen + tm nopeus niin kntsde on kasvanut maksimiinsa, mik on wheelanglemax * 0.5

slipspeedlo = 1; // 70				// nopeus (m/s) jossa auton luistaminen alkaa				
slipspeedhi = 27; // 120			// nopeus jolloin se on huipussaan
slipmin = 20;
slipmax = 12; // 30				// maksimi luisto (hyvin empiirinen arvo..) pienempi -> luistavampi

speedsidedecay = 15; // 15			// sivuttaisluisun vaikutus nopeuteen (m/s)

drifta = 70; // 70				// ohjauksen herkkyys driftiss (0 - 100)
driftb = 110; // 110				// "pern" herkkyys driftiss (0 - x, 200 on jo aika draamaa)

extraflag = 2;					// valot pois