model = rocketcar;
samplelist = jetcar_samplelist.txt;
enginesounds = rocketcar.vroom;

gravity = 31392; // 31392			// auto kohtainen painovoima.. 
body = 400; // 250				// auton rungon kesto
bounce = 25; // 25				// ~%50

mass = 2800; // 1500				

forcehi = 3500;	// 1600				// moottorin voima hitaassa vauhdissa
forcelo = 2900;	// 600				// -"- kovassa vauhdissa
forcebrake = 4000; // 2400			// jarrutusvoima

nitroboost = 0; // 3				// nitron teho
nitrocount = 0;	// 5				// nitron mr
nitroactivetime = 0; // 5			// kyttaika

wheelbase = 330; //265				// 4 m

wheelanglemax = 7; // 22			// kntsde / 2
wheelanglemin = 1;
wheelangleresponse = 30; // 25			// ohjauksen nopeus (skaala n. 1 - 100)
wheelangleslideresponse = 80; // 25		// sliden palautusnopeus 0 - 100
wheelangleslipspeed = 35; // 20		// nopeus (m/s) jossa ohjaus alkaa "luistaa" eli kntsde kasvaa
wheelangleslipspeedmax = 175; // 40		// edellinen + tm nopeus niin kntsde on kasvanut maksimiinsa, mik on wheelanglemax * 0.5

slipspeedlo = 500; // 20			// nopeus (m/s) jossa auton luistaminen alkaa				
slipspeedhi = 550; // 80			// nopeus jolloin se on huipussaan
slipmin = 90;					// minimi luisto (skaala n. 1 - 1000, oltava ennen slipmaxia tai ei ollenkaan, 10 on Antinkaapon lys, 100 Petskun luistamaton)
slipmax = 250; // 40				// maksimi luisto (hyvin empiirinen arvo..) pienempi -> luistavampi

speedsidedecay = 100; // 20			// sivuttaisluisun vaikutus nopeuteen (m/s)

drifta = 95;					// ohjauksen herkkyys driftiss (0 - 100)
driftb = 5;					// "pern" herkkyys driftiss (0 - x, 200 on jo aika draamaa)

extraflag = 2;					// valot pois