model = spotlight;
samplelist = car1_samplelist.txt;
enginesounds = car1.vroom;

gravity = 31392; // 31392			// auto kohtainen painovoima.. 
body = 3000; // 1500				// auton rungon kesto
bounce = 25; // 25				// ~%50

mass = 1800; // 1500				
	
forcehi = 3000;	// 1600				// moottorin voima hitaassa vauhdissa
forcelo = 1200;	// 600				// -"- kovassa vauhdissa
forcebrake = 5000; // 2400			// jarrutusvoima
	
nitroboost = 3; // 3				// nitron teho
nitrocount = 3;// 5				// nitron mr
nitroactivetime = 1; // 5			// kyttaika
	
wheelbase = 265; //265				// 4 m
	
wheelanglemax = 20; // 22			// kntsde / 2
wheelangleresponse = 30; // 25			// ohjauksen nopeus (skaala n. 1 - 100)
wheelangleslideresponse = 0; // 25		// sliden palautusnopeus 0 - 100
wheelangleslipspeed = 180; // 20		// nopeus (m/s) jossa ohjaus alkaa "luistaa" eli kntsde kasvaa
wheelangleslipspeedmax = 50; // 40		// edellinen + tm nopeus niin kntsde on kasvanut maksimiinsa, mik on wheelanglemax * 0.5

slipspeedlo = 110; // 20			// nopeus (m/s) jossa auton luistaminen alkaa				
slipspeedhi = 250; // 80			// nopeus jolloin se on huipussaan
slipmin = 90;					// "perusluisto", pienempi = luistavampi
slipmax = 90; // 60				// maksimi luisto (hyvin empiirinen arvo..) pienempi -> luistavampi

speedsidedecay = 40; // 20			// sivuttaisluisun vaikutus nopeuteen (m/s)

drifta = 45;					// ohjauksen herkkyys driftiss (0 - 100)
driftb = 20;				// maksimi luisto (hyvin empiirinen arvo..) pienempi -> luistavampi

speedsidedecay = 30; // 15			// sivuttaisluisun vaikutus nopeuteen (m/s)

drifta = 2; // 70				// ohjauksen herkkyys driftiss (0 - 100)
driftb = 1; // 110				// "pern" herkkyys driftiss (0 - x, 200 on jo aika draamaa)

extraflag = 7;
extraflag = 9;