#0:Bienvenido a mi casa.
#1:Utiliza la tecla de control para llegar a la habitaci)on de la m)usica.
#2:Vale. Hagamos unas cuantas acrobacias.
#3:Presiona la tecla de salto.
#4:Ahora presi)onalo de nuevo y presiona tambi)en la tecla de control para saltar hacia ese lado.
#5:Ah, el hall principal.
#6:Perdona por las cajas, estoy guardando algunas cosas y los transportistas no han llegado.
#7:Bonito.
#8:Vamos a nadar un poco.
#9:Bien. Mejor me quito la ropa mojada.
#10:La tecla de salto y la de control sirven para dirigirme mientras buceo.
#11:Corre hasta una caja y, mientras mantienes presionado la tecla Adelante presiona la tecla Acci)on para saltar encima de la caja
#12:Esto era la sala de bailes, pero la he convertido en mi gimnasio particular.
#13:¿Qu)e te parece? Bien, hagamos un poco de ejercicio.
#14:En realidad no voy corriendo a todos lados. Cuando quiero tener cuidado, ando.
#15:Mant)en pulsado la tecla andar y anda hasta la l)inea blanca.
#16:Con la tecla Andar presionada no me caer)e por mucho que lo intentes.
#17:Vamos, int)entalo.
#18:Si quieres mirar alrededor, presiona la tecla mirar y mantenla as)i.
#19:A continuaci)on presiona la direcci)on en la que quieras mirar.
#20:Si un salto es demasiado largo, puedo agarrarme al borde salv)andome de una desagradable ca)ida.
#21:Camina hasta el borde que tiene la l)inea blanca, hasta que ya no pueda avanzar.
#22:Ahora presiona Saltar y justo a continuaci)on Adelante, mientras estoy en el aire presiona Acci)on.
#23:Pulsa Adelante y subir)e a pulso.
#24:Si hago un salto en carrera tambi)en puedo hacer ese tipo de saltos. No hay problema.
#25:Camina hasta el borde que tiene la l)inea blanca, hasta que ya no pueda avanzar.
#26:Ahora dame la vuelta para que tenga espacio.
#27:Presiona Adelante y casi inmediatamente presiona y mant)en presionada la tecla Saltar.
#28:No voy a saltar hasta el )ultimo momento.
#29:...Vale. Esto es m)as dif)icil.
#30:Salta en carrera igual que antes pero, mientras estoy en el aire...
#31:.........presiona y mant)en presionado la tecla para que me agarre al borde.
#32:Intenta subir aqu)i. Presiona Adelante y mant)en presionado Acci)on.
#33:¡¡No puedo escalar porque el espacio es muy peque(~no.
#34:Pero si presionas Derecha, oscilar)e a un lado hasta que haya espacio, presiona entonces Adelante.
#35:¡¡Muy bien!! Si la ca)ida es muy grande y no quiero da(~narme puedo descolgarme con cuidado.
#36:Pulsa Hacia atr)as y saltar)e. Presiona a continuaci)on la tecla Acci)on y me agarrar)e al borde.
#37:Deja que siga.
#38:¡Ah! ¡Aire!
#39:S)olo tienes que usar Adelante, Izquierda y Derecha para moverse por la superficie.
#40:Presiona Saltar para sumergirte y darte otro ba(~no.
#41:O vete al borde y presiona Acci)on para salir.
#42:¡Di patata!
#43:No es nada personal.
#44:Todav)ia me provocas dolor de cabeza.
#45:...Y ese dolor hace que se me ocurran ideas divertidas...
#46:.........¡Como dispararte hasta mandarte al infierno!
#47:No te burlar)as de m)i y mi progenie tan f)acilmente, Lara.
#48:Un poco tarde para la entrega de premios ¿no?
#49:A tiempo, lo que cuenta es la recogida.
#50:¿Me disparas a m)i?
#51:Me disparas a m)i, ¿eh?
#52:¡No hay nadie m)as, as)i que debes estar dispar)andome a m)i!
#54:¿Vuelves?
#55:Y t)u, supongo que para una gran reapertura.
#56:La evoluci)on est)a en un punto muerto, la selecci)on natural en sus momentos m)as bajos...
#57:enviar carne fresca provocar)a luchas territoriales
#58: - que nos fortalecer)an y nos permitir)an evolucionar...
#59:incluso se crear)an nuevas razas.
#60:Una evoluci)on a base de esteroides.
#61:Un empuj)on...esos est)upidos corderitos, Qualopec y Tihocan, no ten)ian ni idea
#62: - el cataclismo de Atlantis golpe)o a una raza en plena languidez...
#63:envi)andolos de nuevo a los estadios m)as b)asicos de la supervivencia...
#64:No deber)ia haber sido de esa manera.
#65:O de (esta.
#66:Los nacimientos comienzan en 20 segundos.
#67:¡Es demasiado tarde para anular el proceso!
#68:¡No si eliminamos el coraz)on de la operaci)on!
#69:¡Noooo!
#70:DIEZ
#71:CINCO...
#72:4...3...2...
#73:UNO...
#80:Bien, ahora tienes toda mi atenci)on...
#81:A pesar de todo, no estoy demasiado segura de estar contigo
#82:.........hola
#83:Te he seguido de cerca hasta llegar hasta la puerta
#84:Por supuesto
#85:T)u y ese est)upido trozo del Scion.
#86:Deseas tanto conseguirlo... Te lo he puesto enfrente de ti...
#87:Un momento... ¿estamos hablando del artefacto?
#88:Demasiado directos somos...enfrente justo de t...
#89:Espera, siento....
#90:Este trozo del que hablas - ¿d)onde est)a el resto?
#91:La Srta. Natla puso a Pierre Dupont en ese rastro.
#92:¿y d)onde est)a?
#93:Ja. No ser)as suficientemente r)apida para )el.
#94:¿As)i que toda esta charla es para entretenerme?
#95:No s)e d)onde le llevan sus piernas de sapo...
#96:Tendr)as que preguntar a la Srta. Natla
#98:Gracias. Yo...
#101:Aqu)i yace Tihocan
#102:.........uno de los dos dirigentes de Atlantis...
#103:Quien, despu)es de la desgracia del continente...
#104:.........intent)o mantener las leyes en estos p)aramos extranjeros...
#105:Muri)o sin descendencia y su conocimiento se ha perdido...
#106:Conc)edenos la gracia de tu mirada, Tihocan.
#107:¡Encuentras un secreto!
#1000:Los Alamos, Nuevo M)exico:
Un desierto )arido, vac)io, devastado por una explosi)on nuclear. Una gigantesca nube en forma de hongo se perfila en el horizonte, anunciando un BOOM que retumba en la comarca.
Desde el lugar de la explosi)on, un gran disco circular y negro vuela aterrizando pesadamente en el suelo. Es una gran tapadera met)alica.
En la profundidad del cr)ater, una cadena de luces rojas parpadea anunciando los sonidos del metal al abrirse. Una puerta met)alica se desliza y revela un cilindro de cristal, congelado. Dentro descansa la l)obrega figura de un cuerpo.
Un mal antiguo despierta...
#1001:La casa de Lara. Explora y practica carreras y saltos.
#1002:Lara Croft ha viajado hasta los confines m)as remotos de la gran cordillera de los Andes, en Per)u.
Enviada por Jacqueline Natla, CEO de Natla Technologies, y Larsen el texano para recuperar el Scion, un antiguo artefacto de poder m)istico, Lara recorre el p)aramo nevado de las cimas peruanas. Su destino: la tumba intacta de Qualopec, en la que est)a enterrado el Scion.
Al llegar a la entrada de la tumba, Lara se encuentra con una inmensa cara tallada en la roca, adornada con grandes bajorrelieves incas. No tarda en descubrir el mecanismo secreto que abre la puerta y entra en la oscura cueva....
#1003:Central de Natla Technologies, Seattle:
Buscando la raz)on de la traici)on, Lara hace una visita nocturna a las oficinas de Natla. All)i descubre un viejo libro de plegarias y un p)arrafo despierta su inter)es:
''Reci)en llegado a la abad)ia de San Francisco, nuevas tentaciones me atormentan. Los rumores entre los hermanos sugieren que enterrado debajo de nuestro monasterio est)a el cuerpo de Ticohan, uno de los dirigentes legendarios del continente perdido de Atlantis.
Y junto a )el yace su pieza del Scion de Atlantis, un colgante dividido en tres partes que se corresponden con los tres dirigentes, custodio de grandes poderes. Poderes m)as grandes que los del creador.
Me sudan las manos s)olo de pensar en tantas posibilidades yaciendo tan cerca de mi ser. Cada noche consigo librarme de tanta fantas)ia, pero es toda una prueba.'', Hermano Herbert, 1573.
En el tomo del monje, un dibujo a mano del Scion completo revela que su pieza es parte del artefacto.
Su siguiente destino ha sido revelado y Lara viaja hasta el monasterio en el que est)a la tumba de Ticohan. En la entrada del monasterio se ve f)acilmente que el secuaz de Natla, Pierre Dupont, ha ido antes.
#1004:Al juntar las dos piezas del artefacto empiezan a emitir una tenue luminiscencia verde. Lara observa dentro del Scion cuando una brillante luz blanca la deslumbra...
...Una gran pir)amide, un rayo de luz surgiendo de su punta hacia el cielo. Dentro, el Scion, sus tres partes unidas como un todo, incrustado en una roca, con rayos verdes de gran energ)ia emanando de )el...
...Una mano en el Scion activado, rugidos y gritos violentos se escuchan de fondo, un ojo de malevolencia se abre...
...Una figura amarrada a lo que parece una cruz en el exterior de la pir)amide, otras dos de pie ante ella...
...Una pieza del Scion arrancada de una cadena que estaba en torno al cuello de alguien, arrojada al aire, que se precipita al oc)eano...
...un meteorito incandescente cae desde los cielos, al explotar provoca el sonido de la muerte mientras una gran ola inunda la ciudad, la gente se ahoga...
...mientras el Scion se desplaza r)apidamente, en silencio, por valles y desiertos hacia un gran valle recto, con una gran fachada de roca en el extremo. Desaparece en una entrada de la roca.
...Lara recupera la visi)on, el Scion est)a inerte en su mano. Su destino final es claro: Egipto. 
#1005:Saliendo de la tumba por un precipicio a un lado de la colina, Lara se ve emboscada por Natla y su secuaz. Indefensa ante las armas, se ve forzada a dejar el Scion, pero no desperdicia la oportunidad que le dan sus captores, distra)idos por el ahora completo Scion.
Sumergi)endose en un r)io en lo profundo del valle, con balas de ametralladora lloviendo a su alrededor, Lara consigue escapar de manera espectacular. Al salir del r)io ve a Natla y a sus hombres conduciendo por un estrecho camino esculpido a un lado de la colina.
Alcanzando su moto, Lara se lanza a la persecuci)on por los estrechos recodos de la carretera por la que ha visto desaparecer los veh)iculos de Natla.
Recuperando el tiempo perdido, Lara alcanza la costa y ve los veh)iculos de Natla aparcados cerca de un gran yate. El yate se dirige a alta mar y Lara fuerza el motor para lanzarse al mar, sumergi)endose en el mar desde la moto .
Buceando debajo del yate, Lara consigue subir por la cadena del ancla y desaparece en las cubiertas, en donde se concede un descanso y duerme mientras el buque parte.
Despertada por el sonido de una conversaci)on, Lara escucha como Natla y su tripulaci)on salen del yate en una lancha.
Alcanzando la cubierta superior, Lara observa que el yate est)a anclado cerca de una gran isla en la que destaca un pico volc)anico. Nada hasta la orilla y se fija en la entrada de una gran caverna sumergida, en los acantilados de la isla. Seg)un desaparece por la boca de la cueva, es descubierta desde el yate y se realiza una llamada de radio...
#1006:Tiempos de Atlantis:
La cara de Natla est)a congelada de incredulidad al verse atada, con los brazos amarrados a dos pilares en un templo al aire libre en el desierto. De pie, en la plataforma, enfrente de Natla, est)an dos hombres vestidos con t)unicas ceremoniales. Son Qualopec y Ticohan.
Natla ha sido capturada por sus colegas sacerdotes a causa de sus cr)imenes contra Atlantis, al abusar de los poderes de g)enesis del Scion, utilizados para sus propios y siniestros fines.
Ahora debe afrontar las consecuencias. Ticohan y Qualopec la condenan por la eternidad, enterrada viva en un cilindro congelado que ser)a enterrado en las profundidades de la tierra. Su tumba se disimula dejando s)olo una pesada losa que tapar)an las arenas del tiempo.
El horizonte, vac)io y desierto se cierra tras Qualopec y Tihocan, su implacable justicia est)a servida.
#1008:Lara se las arregla para escapar del volc)an que explota, llegando al mar y alcanzando el yate justo antes de que la isla entera explote, provocando una lluvia de escoria.
Mientras Lara se dirige a mar abierto, una tremenda explosi)on aniquila la isla. La mansi)on Croft, y una buena ducha caliente, aguarda.
#1009:--
Versi)on N-Gage creada por Ideaworks3D
ideaworks3d.com
--
Tom Beaumont
Robert Bjarnason
Aaron Dover
Thor Gunnarsson
Tom Lynn
Will Osborn
Brian Pearson
Andy Perkins
Dave Poston
Adrian Sack
Matthew Selby
	--	Agradecimientos	--
Peter van Sebille
Amanda O'Hanlon
	--	Controladores de calidad	--
Francoise Le Marchand
Sebastian MacKenzie-Wilson
Roly Porter
Patrick Butler-Madden
#1010:--
Juego original
por Core Design
--

--Jefe de Programaci)on--	Paul Douglas
--Jefe de arte gr)afico--	Toby Gard
--Programadores--	Jason Gosling	Gavin Rummery
--Artistas gr)aficos--	Heather Gibson	Neal Boyd
--Programaci)on adicional--	Derek Leigh-Gilchrist	Andrew Howe	Mansoor Nusrat
--Arte adicional--	Lee Pullen	Peter Barnard	Stuart Atkinson	Dave Pate
--M)usica--	Nathan McCree
--Efectos de Sonido--	Martin Iveson
--Gui)on--	Vicky Arnold
--Idea original--	Toby Gard
--Productor ejecutivo--	Jeremy H. Smith
#1011:--
Eidos
--
Productor	--	Luke Valentine
Productor ejecutivo	--	Ed Bainbridge
Jefe de producto	--	Ric Williams
Jefe de prensa	--	Steve Starvis
Jefe del grupo de localizaci)on	--	Flavia Timiani
Jefe de localizaci)on	--	Alex Bush
Servicios creativos	--	Andy Cockell	-	Philippa Pratley
Director de control de calidad	--	Chris Rowley
Subdirector de control de calidad	--	Ghulam Khan
Controlador de calidad senior	--	James 'spaff' Spafford
Controladores de calidad	--	Jacob Wrightman	-	Paul 'Spuntino' Cooper	-	Joe 'Chesters' Raffman	-	Nick 'Stop 'n' search' Benfield	-	Ben Wrightman	-	Richard 'Hat' Startup	-	Ian Harrison	-	Chris Bewick	-	James McMichen	-	Bob Watson	-	Laurie May
Supervisor de control de calidad-localizaci)on	--	Marco Vernetti
Controladores de calidad-	localizaci)on	--
Italiano-	Monica Dalla Valle
Franc)es-	Jacques Galon
Alem)an-	Pedro Geppert
Espa(~nol-	Daniel Castro
Coordinador de masterizaci)on y compatibilidad	--	Jason Walker
T)ecnico de masterizaci)on	--	Phil Spencer
Agradecimientos	--	Simon Protheroe	Mark Stanger	Paul Sheppard	Lee Briggs	Louise Fisher	Babel Media Ltd.	Bowne Global Ltd.	Dave Rose	Rob Dyer	John Spinale
#1012:









#2000:INVENTARIO
#2001:OPCIONES
#2002:OBJETOS
#2003:FIN DEL JUEGO
#2004:Cargar juego
#2005:Guardar juego
#2006:Empezar juego
#2007:reiniciar nivel
#2008:Salir a men)u principal
#2009:Salir del Juego
#2010:Seleccionar nivel
#2011:Seleccionar nivel
#2012:Guardar juego
#2013:Brillo
#2014:Tecla de brillo
#2015:Correr: ACTIVADO
#2016:Correr: DESACTIVADO
#2017:Andar: ACTIVADO
#2018:Andar: DESACTIVADO
#2019:Adaptar pantalla: Derecha
#2020:Adaptar pantalla: Izquierda
#2021:Config. De Controles: A
#2022:Config. De Controles: B
#2023:Config. De Controles: C
#2024:Casa de Lara
#2025:Cuevas
#2026:Ciudad de Vilcabamba
#2027:Valle perdido
#2028:Tumba de Qualopec
#2029:La abad)ia de San Francisco
#2030:Coliseo
#2031:Palacio Midas
#2032:La cisterna
#2033:Tumba de Tihocan
#2034:Ciudad de Khamoon
#2035:Obelisco de Khamoon
#2036:Santuario del Scion
#2037:Minas de Natla
#2038:Atlantis
#2039:La gran pir)amide
#2040:Secuencia 1
#2041:Secuencia 2
#2042:Secuencia 3
#2043:Secuencia 4
#2044:Men)u principal
#2045:Posici)on actual
#2046:Br)ujula
#2047:Pistolas
#2048:Escopeta
#2049:Magnum
#2050:Uzis
#2051:Cargadores Pistola
#2052:Cartuchos escopeta
#2053:Cargadores Magnum
#2054:Cargadores Uzi
#2055:Granada
#2056:Botiqu)in ligero
#2057:Botiqu)in grande
#2058:Barra de plomo
#2059:Recoger
#2060:Scion
#2061:Puzzle
#2062:Llave
#2063:Juego
#2064:Ajuste de pantalla
#2065:Seleccionar
#2066:Volver
#2067:Continuar
#2068:Pausa
#2069:Presiona una tecla para salir
#2070:MODO DEMO
#2071:Sonido
#2072:Controles
#2073:Gamma
#2074:Casa de Lara
#2077:)Idolo de oro
#2078:Rueda dentada
#2082:Barra de oro
#2086:Ojo de Horus
#2087:Ankh
#2088:Fusible
#2102:Escarabajo
#2103:Escarabajo
#2104:Llave de la=pir)amide
#2118:Sello de Anubis
#2134:Ankh
#2141:Llave de plata
#2144:Llave de Neptuno
#2145:Llave oxidada
#2147:Llave de oro
#2148:Llave de oro
#2149:Llave de zafiro
#2150:Llave de zafiro
#2151:Llave de oro
#2160:Llave de Atlas
#2163:Llave de plata
#2164:Llave oxidada
#2176:Llave de Damocles
#2179:Llave oxidada
#2180:Llave oxidada
#2192:Llave de Thor
#2203:CARGANDO
#2204:TIEMPO
#2205:SECRETOS
#2206:RECOGIDAS
#2207:BAJAS
#2208:de
#2209:¡No se puede guardar el archivo!
#2210:¿Reintentar?
#2211:SI
#2212:NO
#2213:¡Archivo guardado!
#2214:¡No hay juegos guardados!
#2215:Ninguno v)alido
#2216:¿Guardar juego?
#2217:Oportunidades restantes.
#2218:Este es su ultimo intento.
#2219:Presiona para comenzar la carrera...
#2220:¡Adelante!
#2221:¡Enhorabuena! 
#2222:Has ganado por
#2223:Has perdido por
#2224:Tu tiempo:
#2225:Su tiempo:
#2226:Penalizaci)on
#2227:Restante:
#2228:¡)ultimo intento!
#2229:s
#2230:Mala suerte, perdiste
#X
