#0:Benvenuto nella mia casa.
#1:Usa i tasti di controllo per andare nella stanza della musica.
#2:Ok. Facciamo qualche acrobazia.
#3:Premi il tasto Salto.
#4:Ora fallo di nuovo premendo in una delle direzioni: salter$o da quella parte.
#5:Ecco l'atrio principale.
#6:Scusa per quelle casse, ho imballato alcune cose e il fattorino non $e ancora venuto.
#7:Bene.
#8:Andiamo a farci una nuotata.
#9:Perfetto. Ora sar$a meglio che mi tolga questi vestiti bagnati.
#10:Usa il tasto Salto ed i tasti di controllo per muovermi sott'acqua.
#11:Corri vicino a una cassa e, continuando a premere Avanti, premi Azione e io ci salter$o sopra.
#12:Una volta questa stanza era una sala da ballo, ma io l'ho trasformata nella mia palestra personale.
#13:Cosa ne pensi? Ok, facciamo qualche esercizio.
#14:In effetti io non corro sempre. Quando devo essere cauta, cammino.
#15:Tieni premuto il tasto Cammina e raggiungi la linea bianca.
#16:Con il tasto Cammina premuto, non cadr$o nemmeno se mi spingi a farlo.
#17:Avanti, prova pure.
#18:Se vuoi guardarti intorno, premi e tieni premuto il tasto Guarda.
#19:Quindi premi nella direzione in cui vuoi guardare.
#20:Se un salto $e troppo lungo, posso aggrapparmi al bordo e risparmiarmi una brutta caduta.
#21:Cammina verso il bordo con la linea bianca finch)e non posso pi$u andare avanti.
#22:Quindi premi Salto, immediatamente seguito da Avanti, e mentre sono in aria premi e tieni premuto il tasto Azione.
#23:Premi Avanti e mi arrampicher$o.
#24:Se faccio un salto con rincorsa, posso arrivare a quella distanza, senza alcun problema.
#25:Cammina verso il bordo con la linea bianca finch)e mi fermo.
#26:Quindi rilascia il tasto Cammina e premi una volta Avanti per farmi prendere la rincorsa.
#27:Premi Avanti e subito dopo premi e tieni premuto il tasto Salto.
#28:Non spiccher$o il salto fino all'ultimo secondo.
#29:Perfetto. Questo $e davvero grande.
#30:Allora, fai un salto con rincorsa esattamente come prima, ma questa volta, mentre sono in aria...
#31:...premi e tieni premuto il tasto Azione per farmi aggrappare al bordo.
#32:Prova a saltare qui su. Premi avanti e tieni premuto il tasto Azione.
#33:Non posso arrampicarmi su perch)e la fessura $e troppo stretta.
#34:Per$o puoi premere destra: mi sposter$o lateralmente finch)e c'$e spazio, poi premi avanti.
#35:Ottimo! Se c'$e un grosso dislivello e non voglio farmi male cadendo, posso calarmi gi$u lentamente.
#36:Premi una volta indietro e far$o un salto in quella direzione. Poi, immediatamente, premi e tieni premuto il tasto Azione: mi aggrapper$o al bordo per scendere.
#37:Ora lascia.
#38:Ah! Aria!
#39:Usa avanti, sinistra e destra per muoverti quando sei a galla.
#40:Premi Salto per immergerti e fare un'altra nuotata.
#41:Oppure vai sul bordo e premi Azione per uscire.
#42:Sorridi!
#43:Niente di personale.
#44:Maledetto, mi fai ancora venire il mal di testa.
#45:...e mi fai venire in mente alcuni pensieri cattivi...
#46:...ad esempio spararti!
#47:Non puoi liberarti di me e della mia stirpe cos$i facilmente, Lara.
#48:Un po' in ritardo per la premiazione, no?
#49:Tanto l'importante $e partecipare, giusto?
#50:Mi stai sparando?
#51:Ehi, stai sparando a me?
#52:Eh s$i, non c'$e nessun altro, stai proprio sparando a me!!!
#54:Di nuovo qui?
#55:E tu sei qui per la grande inaugurazione, suppongo.
#56:L'evoluzione si $e ormai arrestata, la selezione naturale $e ai minimi storici...
#57:mettere in circolazione un po' di carne fresca scatener$a di nuovo le lotte per il territorio
#58: ci render$a migliori, pi$u forti...
#59:E forse dar$a vita a nuove specie.
#60:Un po' come farsi i muscoli con gli steroidi, dunque.
#61:Una vera svolta... quei lattanti di Qualopec e Tihocan non ne avevano idea
#62: il disastro di Atlantide si abbatt)e su una razza di poveri incapaci...
#63:li fece precipitare nuovamente nella lotta per la sopravvivenza...
#64:Non sarebbe dovuta andare in quel modo.
#65:O in questo modo.
#66:Le nascite inizieranno tra 20 secondi.
#67:Ora non si pu$o pi$u abortire!
#68:Non senza il nucleo del sistema!
#69:Noooo!
#70:DIECI
#71:CINQUE...
#72:4...3...2...
#73:UNO...
#80:Bene, ora hai la mia completa attenzione...
#81:Ma non sono molto sicura di avere la tua
#82:...c'$e nessuno?
#83:Adesso ti prendo e ti sbatto in un granaio...
#84:S$i, come no
#85:Tu e quel maledetto frammento di Scion.
#86:Vuoi proprio rendere le cose difficili, eh? Se non la smetti te lo ficco su per il...
#87:Ehi, aspetta, stiamo parlando dell'artefatto?
#88:Ci puoi scommettere! ...proprio su per il...
#89:Aspetta un secondo, scusa...
#90:questo frammento di cui parli... dov'$e il resto?
#91:Miss Natla ha spedito Pierre Dupont a cercarlo.
#92:Ah, s$i? E dove?
#93:Ah, ah. Non riuscirai mai a raggiungerlo.
#94:Ah, quindi pensi che queste chiacchiere mi fermeranno?
#95:Non ho idea di dove sia andato a cacciarsi con quelle zampe da lepre...
#96:Lo dovrai chiedere a Miss Natla
#98:Grazie, lo far$o...
#101:Qui giace Tihocan
#102:...uno dei due giusti re di Atlantide...
#103:Che anche dopo la maledizione del continente...
#104:...tentarono di mantenere l'ordine in queste terre sterili...
#105:Mor$i senza eredi e la sua sapienza non fu tramandata...
#106:Veglia su di noi, Tihocan.
#107:Hai scoperto un segreto!
#1000:Los Alamos, New Mexico:
Il vuoto ed arido deserto $e scosso da un'esplosione nucleare. Un grande fungo bianco si staglia sull'orizzonte, seguito da un rimbombante BOOM.
Un grande disco nero lanciato in aria dall'esplosione atterra sul deserto. All'interno del cratere, formatosi con l'esplosione, luci rosse accompagnano un rumore metallico. 
Una porta si apre e rivela un grosso cilindro metallico ghiacciato. All'interno s'intravede una scura figura di un corpo. 
Le Forze del Male dormienti da secoli si risvegliano... 
#1001:Casa di Lara. Esplora e fai pratica nella corsa e nei salti.
#1002:Lara Croft ha raggiunto i luoghi pi$u remoti della grande catena montuosa delle Ande, in Per$u.
Lara viene assunta da Jacqueline Natla, capo della Natla Technologies, e dal texano Larsen per ritrovare lo Scion, un antichissimo artefatto dai misteriosi poteri. Attraversa le distese desolate tra le montagne del Per$u per raggiungere l'inviolata tomba di Qualopec, in cui $e sepolto lo Scion.
Raggiunta l'entrata della tomba, Lara si trova di fronte a un'enorme parete di roccia decorata da grandi incisioni inca. Scoperto il meccanismo segreto per aprire la porta della tomba, Lara si addentra nell'oscura caverna...
#1003:Quartier generale Natla Technologies, Seattle:
Cercando di scoprire le motivazioni che l'hanno spinta al tradimento, Lara decide di fare una visita notturna agli uffici di Natla. Qui scopre un antico libro di preghiere. La sua attenzione cade su un passo in particolare:
''Ora che ci siamo trasferiti alle rovine di St Francis, nuove tentazioni mi tormentano. Tra i miei amici fratelli girano delle voci secondo cui sotto il nostro monastero sarebbe sepolto il corpo di Tihocan, uno dei re leggendari del continente perduto di Atlantide.
Si dice che assieme a lui giaccia anche il suo frammento dello Scion di Atlantide, un ciondolo diviso in tre parti, ciascuna in possesso di uno dei re, che cela in s)e un immenso potere, pi$u grande anche di quello del suo creatore.
Fremo alla sola idea di avere un'opportunit$a cos$i grande a portata di mano. Ogni notte cerco di liberarmi di queste fantasie, ma anche questa $e una prova.'' - Frate Herbert, 1573.
Nel libro del frate, un disegno dello Scion completo rivela che il suo frammento $e una parte di quell'artefatto.
Appresa la sua destinazione, Lara si dirige al monastero dove si trova la tomba di Tihocan. All'entrata del monastero appare evidente che il tirapiedi di Natla, Pierre Dupont, $e gi$a arrivato l$a.
#1004:I due frammenti dell'artefatto, uniti, iniziano a brillare di una fioca luce verde. Non appena Lara guarda attraverso lo Scion, un'intensa luce bianca la abbaglia...
...Un'enorme piramide, con un raggio bianco luminoso che dalla sua punta si staglia nel cielo. All'interno c'$e lo Scion nella sua interezza, i tre pezzi uniti, inserito in una roccia levigata, da cui si dipartono abbaglianti raggi verdi di energia...
...Una mano stringe lo Scion, ruggiti e urla si odono in lontananza, si schiudono le palpebre di un occhio terrificante...
...Una figura che sembra legata a un crocifisso all'esterno della piramide, altre due la sorvegliano...
...Un frammento dello Scion, strappato dalla catena al collo di qualcuno, viene lanciato in aria e sfreccia sull'oceano...
...Una meteorite in fiamme precipita dal cielo, un suono agghiacciante rimbomba mentre si schianta sulla Terra e un'enorme onda inghiotte una citt$a facendo annegare la gente...
...Lo Scion sfreccia silenziosamente su gole e deserti verso un profondo canyon, poi scompare all'interno di un'enorme parete di roccia.
...La visione di Lara si interrompe, lo Scion ora giace tra le sue mani inanimato. Ora le $e chiara anche la sua ultima destinazione: l'Egitto.
#1005:Uscendo dalla tomba, affacciata su uno strapiombo, Lara cade in una trappola tesa da Natla e dai suoi scagnozzi. Tenuta sotto tiro, viene costretta a consegnare lo Scion, ma l'attenzione dei suoi aggressori $e catturata dall'artefatto finalmente riunito e Lara ne approfitta per scappare.
Tuffandosi nel fiume in fondo al canyon, con una pioggia di proiettili attorno a s)e, Lara tenta una fuga disperata. Riemergendo dal fiume, scorge Natla e i suoi uomini scappare in macchina grazie a una strada scavata nella parete di roccia.
Raggiunta la sua moto, Lara si lancia all'inseguimento lungo il canyon, arrivando dove il veicolo di Natla era scomparso poco prima.
Recuperando il tempo perduto, Lara raggiunge la costa, avvistando l'auto di Natla parcheggiata vicino a un grande yacht. Mentre lo yacht lascia la costa, Lara manda il motore su di giri e si lancia dalla scogliera saltando appena in tempo dalla sua moto che affonda nel mare.
Nuotando sotto lo yacht, Lara riesce ad arrampicarsi lungo la catena dell'ancora e si nasconde sottocoperta, dove, mentre la nave prende il largo, si pu$o finalmente concedere un po' di meritato riposo.
Svegliata dalla conversazione, Lara sente Natla e i suoi uomini allontanarsi dallo yacht con un motoscafo.
Risalendo sul ponte, Lara vede che lo yacht $e ancorato nei pressi di una grande isola dominata da una montagna vulcanica. Nuotando verso la spiaggia, riesce a scorgere l'entrata di un'ampia caverna sommersa a un'estremit$a dell'isola. Mentre scompare all'interno della grotta, i suoi movimenti vengono notati dallo yacht e una comunicazione radio raggiunge l'isola...
#1006:L'era di Atlantide:
Il viso di Natla $e terrorizzato e incredulo, mentre la vediamo legata, appesa per le braccia a due pali in un tempio nel deserto. In piedi, sulla piattaforma di fronte a Natla, ci sono due uomini in veste cerimoniale. Sono Qualopec e Tihocan.
Natla $e stata catturata dai suoi sacerdoti a causa dei crimini commessi contro Atlantide, per aver abusato dei poteri dello Scion per i propri loschi scopi.
Ora ne subir$a le conseguenze. Tihocan e Qualopec la condannano alla dannazione eterna, imprigionata in un cilindro di vetro ghiacciato, sepolta nelle profondit$a della terra. La sua tomba viene calata nel terreno: l'unica cosa che rimane visibile $e il suo enorme coperchio, che presto verr$a coperto dalla sabbia.
Un arido panorama desertico si estende davanti a Qualopec e Tihocan. La loro spietata giustizia $e stata rispettata.
#1008:Lara riesce a sfuggire appena in tempo all'esplosione del vulcano, si tuffa in acqua e raggiunge lo yacht, mentre l'isola in eruzione proietta frammenti di roccia tutto intorno a lei.
Mentre Lara sfreccia verso il largo, una tremenda esplosione cancella completamente l'isola. Finalmente Lara torna a casa, dove l'aspetta una bella doccia calda.
#1009:--
Versione N-Gage di Ideaworks3D
ideaworks3d.com
--
Tom Beaumont
Robert Bjarnason
Aaron Dover
Thor Gunnarsson
Tom Lynn
Will Osborn
Brian Pearson
Andy Perkins
Dave Poston
Adrian Sack
Matthew Selby
	--	Ringraziamenti speciali	--
Peter van Sebille
Amanda O'Hanlon
	--	Tecnici CQ	--
Francoise Le Marchand
Sebastian MacKenzie-Wilson
Roly Porter
Patrick Butler-Madden
#1010:--
Gioco originale
di Core Design
--

--Programmatore capo--	Paul Douglas
--Capo del team grafico--	Toby Gard
--Programmatori--	Jason Gosling	Gavin Rummery
--Grafici--	Heather Gibson	Neal Boyd
--Programmatori aggiunti--	Derek Leigh-Gilchrist	Andrew Howe	Mansoor Nusrat
--Grafica aggiuntiva--	Lee Pullen	Peter Barnard	Stuart Atkinson	Dave Pate
--Musiche--	Nathan McCree
--Effetti sonori--	Martin Iveson
--Sceneggiatura--	Vicky Arnold
--Idea originale--	Toby Gard
--Produttore esecutivo--	Jeremy H. Smith
#1011:--
Eidos
--
Produttore	--	Luke Valentine
Produttore esecutivo	--	Ed Bainbridge
Responsabile di prodotto	--	Ric Williams
Responsabile PR	--	Steve Starvis
Responsabile localizzazione di gruppo	--	Flavia Timiani
Responsabile di localizzazione	--	Alex Bush
Servizi creativi	--	Andy Cockell	-	Philippa Pratley
Responsabile CQ	--	Chris Rowley
Assistente responsabile CQ	--	Ghulam Khan
Capo tecnico	--	James 'spaff' Spafford
Tecnici CQ	--	Jacob Wrightman	-	Paul 'Spuntino' Cooper	-	Joe 'Chesters' Raffman	-	Nick 'Stop 'n' search' Benfield	-	Ben Wrightman	-	Richard 'Hat' Startup	-	Ian Harrison	-	Chris Bewick	-	James McMichen	-	Bob Watson	-	Laurie May
Supervisore CQ localizzazione	--	Marco Vernetti
Tecnici CQ localizzazione	--
Italiano-	Monica Dalla Valle
Francese-	Jacques Galon
Tedesco-	Pedro Geppert
Spagnolo-	Daniel Castro
Coordinatore MC	--	Jason Walker
Tecnico MC	--	Phil Spencer
Ringraziamenti speciali	--	Simon Protheroe	Mark Stanger	Paul Sheppard	Lee Briggs	Louise Fisher	Babel Media Ltd.	Bowne Global Ltd.	Dave Rose	Rob Dyer	John Spinale
#1012:









#2000:INVENTARIO
#2001:OPZIONI
#2002:OGGETTI
#2003:GAME OVER
#2004:Carica partita
#2005:Salva partita
#2006:Inizia partita
#2007:Ricomincia livello
#2008:Torna ai titoli
#2009:Esci dal gioco
#2010:Seleziona livello
#2011:Seleziona livello
#2012:Salva partita
#2013:Luminosit$a
#2014:Luminosit$a pulsanti
#2015:Attiva corsa: S$i
#2016:Attiva corsa: No
#2017:Attiva cammino: S$i
#2018:Attiva cammino: No
#2019:Rifletti schermo: a destra
#2020:Rifletti schermo: a sinistra
#2021:Configurazione controlli: A
#2022:Configurazione controlli: B
#2023:Configurazione controlli: C
#2024:Casa di Lara
#2025:Caverne
#2026:Citt$a di Vilcabamba
#2027:Valle perduta
#2028:Tomba di Qualopec
#2029:Rovine di St. Francis
#2030:Colosseo
#2031:Palazzo di Mida
#2032:La Cisterna
#2033:Tomba di Tihocan
#2034:Citt$a di Khamoon
#2035:Obelisco di Khamoon
#2036:Santuario dello Scion
#2037:Miniere di Natla
#2038:Atlantide
#2039:La grande piramide
#2040:Intermezzo 1
#2041:Intermezzo 2
#2042:Intermezzo 3
#2043:Intermezzo 4
#2044:Titoli
#2045:Posizione attuale
#2046:Bussola
#2047:Pistola
#2048:Shotgun
#2049:Magnum
#2050:Uzi
#2051:Munizioni pistola
#2052:Munizioni shotgun
#2053:Munizioni Magnum
#2054:Munizioni uzi
#2055:Granata
#2056:Piccolo medikit
#2057:Grande medikit
#2058:Barra di piombo
#2059:Ogg. raccolti
#2060:Scion
#2061:Puzzle
#2062:Chiave
#2063:Partita
#2064:Regola schermo
#2065:Seleziona
#2066:Indietro
#2067:Continua
#2068:Pausa
#2069:Premi un numero
#2070:
#2071:Suoni
#2072:Controlli
#2073:Gamma
#2074:Casa di Lara
#2077:Idolo d'oro
#2078:Ruota dentata
#2082:Barra d'oro
#2086:Occhio di Horus
#2087:Ankh
#2088:Fusibile
#2102:Scarabeo
#2103:Scarabeo
#2104:Chiave della=piramide
#2118:Sigillo di Anubi
#2134:Ankh
#2141:Chiave=d'argento
#2144:Chiave di=Nettuno
#2145:Chiave=arrugginita
#2147:Chiave=d'oro
#2148:Chiave=d'oro
#2149:Chiave di=zaffiro
#2150:Chiave di=zaffiro
#2151:Chiave=d'oro
#2160:Chiave di=Atlante
#2163:Chiave=d'argento
#2164:Chiave=arrugginita
#2176:Chiave di=Damocle
#2179:Chiave=arrugginita
#2180:Chiave=arrugginita
#2192:Chiave di=Thor
#2203:CARICAMENTO
#2204:TEMPO
#2205:SEGRETI
#2206:OGG. RACCOLTI
#2207:UCCISIONI
#2208:di
#2209:Impossibile salvare il file
#2210:Riprovare?
#2211:S$i
#2212:No
#2213:Salvataggio completato
#2214:Nessun salvataggio
#2215:Nessuno valido
#2216:Salvare partita?
#2217:Tentativi rimasti.
#2218:Questo $e il tuo ultimo tentativo.
#2219:Premi per iniziare la gara...
#2220:VAI!
#2221:Congratulazioni! 
#2222:Hai vinto per
#2223:Hai perso per
#2224:Il tuo tempo:
#2225:Il loro tempo:
#2226:Penalit$a
#2227:Rimanente:
#2228:Ultima prova!
#2229:sec
#2230:Che sfortuna hai perso
#X
